問題タブ [molehill]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - モールヒルシェーダー

私はモグラヒルを理解しようとしていますが、頂点を2つの行列で乗算したいと思います。

私の頂点シェーダーは次のようになります。

そして、私は行列を設定します

しかし、それは機能していません。私は何が間違っているのですか?

シェーダーを配置する前にマトリックスを複数化できることを認識していますが、AGALを理解しようとしています。

乾杯

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actionscript-3 - Adobe Molehill ドローライン

Adobe Molehill で線を引く方法を教えてください。OpenGL を使用していた場合は GL_LINES を使用しますが、モグラヒルは三角形しか描画できないようです。

乾杯

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flash - フラッシュ3DAPIを使用した高速演算?

一部の計算集約型ソフトウェアは現在、GPUを使用して数学の問題を解決しています。フラッシュがGPUをサポートするようになったので、フラッシュを使用して数学の問題を解決することは可能ですか?それはどのように行われるのでしょうか。

言い換えると、フラッシュは、そのようなタスクを実行するのに十分なGPUの動作を制御するのに十分な低レベルAPIを公開していますか?

問題の例; 次のハッシュでメッセージを検索します:2987432847298374298374982374

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flash - AGALMiniAssemblerがありません

何らかの理由で、すべてをインストールして構成した後(私は思う)、com.adobe.utils.AGALMiniAssemblerが欠落しており、他のすべては問題ありません。

インキュベーターを正常に動作させるためにすべてを行ったと思いますが、明らかにステップを逃しました。

なぜこれが起こっているのかについて何か考えがあれば、私はそれをいただければ幸いです。

ありがとう!

編集:問題が見つかりました。クラスにSDKが付属していないため、手動でダウンロードする必要があります。リンクは次のとおりです:http ://www.bytearray.org/wp-content/projects/agalassembler/com .zip

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flash - Molehillの使用を開始するには、どのAPIを学習し始める必要がありますか?

Molehillの基本をいくつか読んだところ、開発をスピードアップするにはAPIを学ぶことが不可欠であることがわかりました。これまでのところ、Away3Dが勝者のようですが、Flare3Dにもいくつかの可能性があります。これを知るのは時期尚早ですが、Molehill +いくつかのAPIを使い始めたい場合は、どちらが良い選択でしょうか?

ありがとう。

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flash - Away3Dを使用して立方体をレンダリングしようとしても何も起こりません

Away3D + Molehillを使用して立方体をレンダリングしようとすると、白いデフォルト画面しか表示されません。次の手順に従いました:http: //johnlindquist.com/2011/02/28/quickstart-for-molehill-and-away3d/

私がしなかった唯一のことは、パッチについて話している部分でした。そうすると、たとえば、Spriteクラスをインポートしようとしたときのようなエラーが発生します。

FB4.5を使用しています。

ありがとう!

これは私のコードです:

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flash - Away3D で「スプライト」をレンダリングする (molehill)

スプライトに似たものをレンダリングできるようにする必要があることがわかりましたが、Molehill の利点をすべて備えています。

私は Away3D と Molehill を初めて使用し、Flash がスプライトやビットマップなどで行うことをエミュレートして、Away3D を使用してスプライトをレンダリングするのが (可能であれば) どれほど難しいか疑問に思っていました。

前もって感謝します!

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actionscript-3 - Photoshopのような「軽量化」フラグメントシェーダーの問題

OpenGLでこれにタグを付けているのは、そのスペースに関連していると思うからです(名前は異なりますが)。

OpenGL(ES2?)を使用するFlash11でフォトショップのようなブレンディングを機能させようとしています。私はlightenで特定の問題を抱えていますが、それは次のようになるはずです。

outputColor.rgb = max(base.rgb、blend.rgb);

レイヤーに透明性があるため、問題が発生していると思います。ただし、レイヤーを事前に乗算しても、問題が発生します(画像がまだ暗すぎます)。

私はここで一歩を逃していますか?(これは、AdobeのglアセンブリであるAGALです)

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flash - Molehillによる裏面カリング

新しいMolehillAPIでFlash11RC1を使用して、背面カリングを有効にします。ベータ版のドキュメントはかなりあいまいですが、この例は、Molehillが正面を向いた三角形を反時計回りに巻くことを望んでいることを示しています。これはかなり正常なことです。

しかし、ポリゴンが反時計回りに曲がると、まったく逆の動作になります。つまり、Molehillは、正面を向いた三角形が時計回りに曲がることを期待しているようです。ドキュメントには、どの巻線が正しいかが明示的に記載されていないため、困惑しています。

Molehillが実際に望んでいることを100%理解する直前に見えるまで、すべての三角形をひっくり返したくありません。これは、根本的な誤解を隠す可能性が高いためです。

私は単純なパースペクティブプロジェクションを使用しています(以下の.transpose()に関する注記:copyRawDataFromは列優先のデータを期待し、コードでの表示方法が嫌いだったため、行優先で入力し、後で行列を転置することにしました-だから私を訴えなさい:P):

手がかりはありますか?

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flash - テクスチャ(BitmapData)を2D空間のStage3Dにレンダリングするために必要な低レベルのコードは何ですか?

Stage3Dテクスチャ/ビットマップをオブジェクトにレンダリングするためのAGALの記述に関する情報については、次のWebサイトを参照しました。

http://iflash3d.com/shaders/my-name-is-agal-i-come-from-adobe-1/

しかし、3D空間でオブジェクトを作成する方法についてはもっとカバーしているようです。多分それは避けられないのですか?

しかし、とにかくこれを尋ねます:

複数のスプライトをレンダリングするために記述するために必要な最低限のAGALコードとAS3コードは何でしょうStage3Dか?

注:フィルター、エフェクト、シェーダーは必要ありません。位置、スケール、回転の変換だけです。また、内部でこれを行う既存のサードパーティAPIを探していません。この低水準言語を自分で実験したいと思います。