D2D と D3D11 を使用してビデオにテキストを描画する Media Foundation Transform を作成しようとしています。D3D11 リソースの上に D2D RenderTarget を構築しようとしていますが、残念ながら、D2D と D3D の相互運用のほとんどの手段には D3D10 が必要ですが、これはこのプロジェクトでは利用できません。
使用する必要があるパラメーターは次のとおりです: ID3D11Device *pDevice、ID3D11Texture2D *pInput、UINT uiInIndex、ID3D11Texture2D *pOutput、および UINT uiOutIndex。
このチュートリアルのアドバイスに従おうとしましたが、ID3D10Texture2D オブジェクトが必要であることがわかりました。これも私にとっては選択肢ではありません。