DirectX 9 では、テクスチャごとに「ポスト ピクセル シェーダー ブレンディング」の機能ビットをデバイスに問い合わせる必要がありました。
この機能はもう存在しませんが、DirectX 11 にはまったく新しい Output-Merger_State OM があり、基本的に PPSB がブリキで言っていることを行います。
DX10 と DX11 がこの機能を提供することを保証しているという記述はどこにもありませんが、いつでも信頼できますか?
DirectX 9 では、テクスチャごとに「ポスト ピクセル シェーダー ブレンディング」の機能ビットをデバイスに問い合わせる必要がありました。
この機能はもう存在しませんが、DirectX 11 にはまったく新しい Output-Merger_State OM があり、基本的に PPSB がブリキで言っていることを行います。
DX10 と DX11 がこの機能を提供することを保証しているという記述はどこにもありませんが、いつでも信頼できますか?