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Mortal Kombat によく似た、アーケード スタイルの格闘ゲームで対戦相手の AI を構築する必要があります。

コンピューターにランダムな動きを使用したくありませんが、より打ち負かすのが難しい AI が必要です。

リソースはどこから探すことができますか? この種のプロジェクトの実装を知っていますか?

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ゲームのプレイ方法を考えてください。

どのような条件下で特定の攻撃を実行するのか、自問してみてください。いつブロックしますか?体調が悪いときはどうすればいいですか?対戦相手の体力が低いときは?ある状況で他の状況よりも攻撃的になりますか?長距離と短距離のどちらを使用するのが最適ですか?

等。

このようなAIは通常、一連のif / else / thenステートメントの後にのみ続き、somのランダム性が追加されます。

あなたはそれが他の多くのもの(A *、アルファ-ベータなど)がそれほど役に立たないのでそれが速く反応することを望みます。

于 2012-08-02T19:41:22.800 に答える