Mortal Kombat によく似た、アーケード スタイルの格闘ゲームで対戦相手の AI を構築する必要があります。
コンピューターにランダムな動きを使用したくありませんが、より打ち負かすのが難しい AI が必要です。
リソースはどこから探すことができますか? この種のプロジェクトの実装を知っていますか?
Mortal Kombat によく似た、アーケード スタイルの格闘ゲームで対戦相手の AI を構築する必要があります。
コンピューターにランダムな動きを使用したくありませんが、より打ち負かすのが難しい AI が必要です。
リソースはどこから探すことができますか? この種のプロジェクトの実装を知っていますか?
ゲームのプレイ方法を考えてください。
どのような条件下で特定の攻撃を実行するのか、自問してみてください。いつブロックしますか?体調が悪いときはどうすればいいですか?対戦相手の体力が低いときは?ある状況で他の状況よりも攻撃的になりますか?長距離と短距離のどちらを使用するのが最適ですか?
等。
このようなAIは通常、一連のif / else / thenステートメントの後にのみ続き、somのランダム性が追加されます。
あなたはそれが他の多くのもの(A *、アルファ-ベータなど)がそれほど役に立たないのでそれが速く反応することを望みます。