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(おそらく) バグが発生したとき、SFML ネットワーク テストをコンパイルしようとしていました。

SFML 1.6 のリファレンスでは、SocketUDP に私が使用しようとしているメンバー関数があります。

ただし、SFML 2.0 のリファレンスでは関数が変更され、追加のフィールド unsigned short &remotePort が必要になりました。

私のバージョンは 1.6 ですが、ライブラリでは v2.0 メソッドを使用する必要があるようです。

でバグを再現できます

#include <SFML/Network.hpp>

int main(){
    sf::SocketUDP s;
    sf::Packet p;
    sf::IPAddress a;
    s.Receive(p,a);
    return 0;
}

では、これは Ubuntu の SFML のバグですか、それとも私が間違ったことをしたのでしょうか?

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Web サイトから SFML をさらに調べてダウンロードしたところ、機能が変更されたようです。

参照ページを更新する必要があります。

于 2012-08-03T11:06:38.977 に答える