ゲームには、期待される出力値を指定して「ペイアウト」をランダム化するインスタンスがいくつかあります。たとえば、毎回「10クレジット」を獲得するのではなく、少し予測不可能にすることでより「楽しい」ものにすることを目的として、長期的には平均10の報酬をランダムに投入します。
ランダムな量で変更したり、正規分布にしたりするのは簡単ですが、それは「楽しみ」のために実際には最適化されていません。5クレジットと15クレジットのユーザーの効用の違いは比較的小さいですが、たまに100クレジットを獲得する可能性があれば、それは大きな魅力であり、期待できることです。
ギャンブラー向けに最適化されたアルゴリズムはありますか?それは基本的に非常にシンプルなスロットマシンです-誰かがこの中毒で楽しいものを作るものを決定するために研究をしたと思いますが、私はそのようなものをどこから探し始めるのかさえわかりません。