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CCParticleFlowerをCocos2dv2.0(ARCが有効になっている)HelloWorldシーンに追加しようとしています。これが私が実行しているコードです。

CCParticleFlower* system = [[CCParticleFlower alloc] initWithTotalParticles:10];
        // Set some parameters that can't be set in Particle Designer
//        system.positionType = kCCPositionTypeFree;
  //      system.autoRemoveOnFinish = YES;
         system.visible = TRUE;
         [system setDuration:4.0f];
         system.position = CGPointMake(150.0f, 100.0f);
         [self addChild:system z:0];   

私はいくつかの変種を試しましたが、それを実行することができなかったので、私が間違っていることを静かに確信していません。

例えば:

CCParticleSystem * system = [CCParticleFlower node];
system.position = CGPointMake(150.0f, 100.0f);
[self addChild:system];   
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  1. パーティクルシステムで使用されているテクスチャをプロジェクトに含めるようにしてください。
  2. システムをリセットして、機能するかどうかを確認してください。[システムリセット]。正しく更新されない場合に備えて、[systemscheduleUpdate]を試すこともできます。
于 2012-08-04T08:09:52.253 に答える