STL (g++) の priority_queue のパフォーマンスを比較したところ、プッシュとポップが期待したほど速くないことがわかりました。次のコードを参照してください。
#include <set>
#include <queue>
using namespace std;
typedef multiset<int> IntSet;
void testMap()
{
srand( 0 );
IntSet iSet;
for ( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
iSet.insert(rand());
}
for ( size_t i = 0; i < 100000; ++i )
{
int v = *(iSet.begin());
iSet.erase( iSet.begin() );
v = rand();
iSet.insert(v);
}
}
typedef priority_queue<int> IntQueue;
void testPriorityQueue()
{
srand(0);
IntQueue q;
for ( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
q.push(rand());
}
for ( size_t i = 0; i < 100000; ++i )
{
int v = q.top();
q.pop();
v = rand();
q.push(v);
}
}
int main(int,char**)
{
testMap();
testPriorityQueue();
}
この -O3 をコンパイルしてから、valgrind --tool=callgrind を実行しました。KCachegrind testMap は合計 CPU の 54% を使用します
(-O3 を指定しない場合、testMap は testPriorityQueue よりもはるかに高速です) testPriorityQueue に最も時間がかかると思われる関数が呼び出されます
void std::__adjust_heap<__gbe_cxx::__normal_iterator<int*, std::vector<int, std::allocator<int> > >, long, int, std::less<int> >
その関数は pop() 呼び出しから呼び出されるようです。
この関数は正確に何をしますか? 別のコンテナーまたはアロケーターを使用して回避する方法はありますか?