1-以下のコードは、押されたキーのプロパティを表示します。キーを押して試してみて、結果を観察してください。
figure('Name','Press keys to put event data in Command Window',...
'KeyPressFcn',@(obj,evt)disp(evt));
このような出力が表示されます(たとえば、スペースバーを押すと)
Character: ' '
Modifier: {1x0 cell}
Key: 'space'
2-次に、次のコード行を上記に追加するだけです (または、ワークスペースをクリアする前に実行します)。
cameratoolbar('SetMode','orbit');
任意のキーを押しても何も起こりません! コントロールがコスチュームのコールバック機能に転送されなくなります! (ここでは:@(obj,evt)disp(evt))。
WindowButtonDownFcn、WindowButtonUpFcn でも同じことが起こります。
どうすればこれを回避できますか? cameratoolbar('SetMode','orbit') を実行した後、KeyPressFcn または WindowButtonDownFcn を処理できるようにしたいです。