正方形にテクスチャをレンダリングできないようです。空白の正方形を色付きでレンダリングするプログラムを取得しました。どんな助けでも大歓迎です。
コードを次のように再設計しましたが、頂点座標とテクスチャ座標の設定方法に問題があると考えています。また、glDrawArrays 関数で libc Fatal シグナル 11 を受け取ります。
頂点とテクスチャの座標は次のとおりです。
private final FloatBuffer vertexBuffer;
private final FloatBuffer textureBuffer;
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float positionCoords[] = { // in counterclockwise order:
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
static final int COORDS_PER_TEXTURE = 2;
static float textureCoords[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
私の正方形クラスの描画関数は次のとおりです。
public void draw(float[] mvpMatrix)
{
int MVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shader.getProgram(), "u_MVPMatrix");
int textureHandler = GLES20.glGetUniformLocation(shader.getProgram(), "u_s_texture");
int positionHandler = GLES20.glGetAttribLocation(shader.getProgram(), "a_position");
int texCoordHandler = GLES20.glGetAttribLocation(shader.getProgram(), "a_texCoord");
Log.d(TAG, "Setting up GLProgram Handlers");
GlRenderer.checkGlError("Setup GLProgram Handlers");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandler);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(texCoordHandler);
GlRenderer.checkGlError("EnableVertexAttribArrays");
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandler, COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT, false,
vertexStride, vertexBuffer);
GLES20.glVertexAttribPointer(textureHandler, COORDS_PER_TEXTURE,
GLES20.GL_FLOAT, false,
textureStride, textureBuffer);
GlRenderer.checkGlError("VertexAttribPointers (Position, Texture)");
GLES20.glUniformMatrix4fv(MVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureID);
GLES20.glUniform1i(textureHandler, 0);
GlRenderer.checkGlError("Binding Texture");
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
GlRenderer.checkGlError("Draw Arrays");
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandler);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(texCoordHandler);
GlRenderer.checkGlError("DisableVertexAttribArrays");
}