float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
その2行目の真ん中にあるのは何ですか?color.a>
なぜですか?;
元の質問への回答: 「この HLSL コードのスニペットが何を意味するのか教えてもらえますか?
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
color.a> とは何ですか。その二行目の真ん中?」
そのhtmlエスケープシーケンスの失敗。(「より大きい」記号) で>
ある必要があります。>
したがって、次のようになります。
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a > 0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
同様に、遭遇し<
た場合はおそらく<
(「より小さい」記号) です。他の一般的なものは次のとおりです。
"
-> ' "
'&
-> ' &
'
-> ' ' (スペース)ピクセル シェーダーが実際に行っていることは、この時点でサンプリングされたテクスチャのアルファが、サンプリングされた texcoord (U,V) の位置から (0.5, 0.5) までの長さ、つまりサンプリングされたテクスチャの中心よりも大きい場合0.3
ですdistance
。アルファが0.3
以下の場合、distance
は に設定され1.0f
ます。
距離の値は、後でシェーダーでピクセル効果を適用するために使用されます。