A、B、C の 3 つのスプライトがあります。
AとCはオブジェクト...
Bは敵のスプライトです...ということで、下のデザインです。A と C の間を連続的に移動するには、B が必要です。
A ---------- B ---------- C
Update メソッドで以下のメソッドを使用します。そのため、フレームごとにメソッドが呼び出されます。
ABcollision
{
if(Aistouched == YES)
{
Bvelocity.x = 5; /// moves my sprite B right side
}
}
CBcollision
{
if(Cistouched == YES)
{
Bvelocity.x = -5; /// moves my sprite B right side
}
}
速度を更新する私の更新方法:
b2Vec2 dins = dinobody->GetLinearVelocity();
dinobody->SetLinearVelocity(Bvelocity);
上記のコードは、スプライト B を左右に 1 回だけ移動させます。