私のゲームでは、libgdx で行われ、4 つのサウンドがあります。そのうちの 3 つは 1 秒未満で、4 番目は 3 秒間ループ再生されます。ゲームの開始時にすべてのサウンドが正しく再生されますが、しばらくして 4 つ目のサウンドを再生しようとすると、サウンドが再生されずにエラーが発生します:
E/AudioFlinger( 67): not enough memory for AudioTrack size=525780
D/MemoryDealer( 67): AudioTrack (0x51e58, size=1048576)
D/MemoryDealer( 67): 0: 00051e70 | 0x00000000 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 1: 0001b720 | 0x00003480 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 2: 0001ad18 | 0x00006900 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 3: 0001e4c0 | 0x00009D80 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 4: 0001b678 | 0x0000D200 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 5: 0001b350 | 0x00010680 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 6: 00051f00 | 0x00013B00 | 0x000805E0 | A
D/MemoryDealer( 67): 7: 0001af00 | 0x000940E0 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 8: 0001b140 | 0x00097560 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 9: 0001f800 | 0x0009A9E0 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 10: 0001ba40 | 0x0009DE60 | 0x00006900 | F
D/MemoryDealer( 67): 11: 00051ce0 | 0x000A4760 | 0x00003480 | A
D/MemoryDealer( 67): 12: 0001bac8 | 0x000A7BE0 | 0x00058420 | F
D/MemoryDealer( 67): size allocated: 660192 (644 KB)
そしてしばらくすると音が戻ってきます。Libgdx は、このような効果のために Android SoundPool を使用します。DDMS から GC を強制しようとしましたが、GC は実行されましたが、サウンドは再生されませんでした。