Java で画像の読み込みとレンダリングを行うときは常に、以前は常にBufferedImages を使用して画像をメモリに保存し、操作していました。
ただし、最近、代わりにクラスを使用するいくつかの 異なる サイトに出くわしました。これは疑問に思いました-違いは何ですか?ImageBufferedImage
BufferedImageより大きな/最適化されたツールセットがあることは承知していますが、費用はかかりますか? もしそうなら、このコストはいつ顕著になりますか? Imageを の上にBufferedImage、またはその逆に使用するのは、どのような状況ですか?