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私は奇妙なことに気づきました.それはいつもこのようだったのだろうか.

Android ICS では、(hello-world アプリでも) 起動される最初のアクティビティの最初の行にブレークポイントを設定し、オプション " " をonCreate介して現在のステータスを表示することを選択しました想い出 。DDMSupdate-heap

アプリが約 10MB を使用していることに気付きました.9MB はおそらくビットマップ型です。

何が起こっている?hello-world アプリでさえも大量のメモリを使用するのはなぜですか? おそらく最適化のためですか(使用する前にメモリを事前に割り当てます)?

ハニカム以前のバージョンでも発生しますか(ビットマップを監視できないため、そこで発生することはありません)?

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