cmake/make を使用してコンパイルする Linux 用の C++/SDL を使用してゲームを作成しました。
Linux を使用している友人にゲームを配布したいと考えています。ゲームを実行するために必要な SDL ライブラリを全員が簡単にインストールできるようにする方法はありますか?
つまり、一部のディストリビューションは apt-get install を使用し、一部は yum install を使用し、他は rpm パッケージを使用し (私が思うに?)、sdl パッケージはそれぞれにわずかに異なる名前を持っています。人々のためにそれらをインストールするシステムを持つ簡単な方法はありますか、または少なくとも私のゲームでインストールする必要があるものを配布する方法はありますか?