android.opengl.Matrix クラスで行列を回転させる方法は 2 つあります。
static void rotateM (float[] m, int mOffset, float a, float x, float y, float z)
行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) だけ回転させます。static void setRotateM(float[] rm, int rmOffset, float a, float x, float y, float z)
行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) だけ回転します。
これらのメソッドの動作は少し異なりますが、正確な違いはわかりません。これについて説明していただけますか?