OpenGLで1秒あたりのフレーム数を測定する方法を読んでいたときに、次のことに気付きました。
OpenGL ESの真のFPSパフォーマンスを測定する方法は?
私がそれから得たのは、FPSを取得できるが、それはパフォーマンスの真の指標ではなく、フレーム期間がより良い選択であるということでした。OpenGLのレンダリングパフォーマンスを測定する他の方法はありますか?もしそうなら、なぜ彼らは最後よりも良い(または悪い)のですか?
FPSがパフォーマンスの良い指標ではない理由を理解したかどうかはわかりません。