だから私はdelphiから作られた.dllファイルの関数を使いたいです。
これがdelphiのコードです。
procedure Login(login,password:PChar); stdcall;
var
LoginPacket:tLoginPacket;
s:IP_bigstr;
q,w:integer;
pb:PByte;
begin
LogMessage('Login: '+login+' pwd: '+password);
fillchar(loginpacket,sizeof(loginpacket),0);
LoginPacket.code:=10;
LoginPacket.lr.version:=100;
LoginPacket.lr.protocol:=ProtocolVersion;
LoginPacket.lr.login:=login;
LoginPacket.lr.gameversion:=version;
s:=password;
EncryptPwd(s,@loginPacket.lr.pwd);
Loginpacket.lr.pwdhash:=PasswordHash(password);
LoginPacket.lr.gameID:=0;
LoginPacket.lr.regname:='noname';
LoginPacket.lr.cdkey:=0;
LoginPacket.lr.cshash:=0;
loginpacket.lr.sversion:='';
pb:=@loginpacket; inc(pb);
for q:=1 to sizeof(tloginpacket)-1 do begin
pb^:=pb^ xor ((q+10)*(q+10) div 5);
inc(pb);
end;
SendData(@loginpacket,sizeof(loginpacket));
SimpleRequest(21,1,0);
SimpleRequest(20,0,0);
end;
これが私のC#(unity3d)の試みです。
[DllImport ("ServerTool")]
private static extern void Login([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string id, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string pass);
private static extern void Login(string id, string pass);
...
if(stage ==1){
Login("Test", "qwerty");
stage = 2;
}
上記のLoginメソッドの両方の定義は失敗します。
この部分を実行すると(if(stage == 1)... Login)、Unityがクラッシュして閉じます。
したがって、C#からのこのログインの使用には、delphidllの通信に問題があると思います。
助けてください。
少し早いですがお礼を。