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私はUnityを初めて使用します。質問は、リグ付きの車のモデルをBlender2.6からUnity3.5にインポートしようとしています。しかし、車の物理特性を統一するためにインポートすると、リグはブレンダーで作成されたのと同じように動作できなくなります。すべての物理学とリグをもう一度1つに設定する必要があることを教えてください。

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メッシュコライダーを使用していますか?メッシュコライダーは、静的オブジェクトがある場合にのみ正しく機能します。

車のボックスコライダーと地獄の地獄コライダーを使用することをお勧めします。アニメーションをインポートし、Animation.Play( "animation")を使用して呼び出すことができ、これをif(Input.GetKeyDown(Keyboard.A )) 例えば。または、CTRL+6を押してユニティでアニメーションを実行できます

カーゲーム用のこのUnityチュートリアルをご覧ください 。

于 2012-08-06T13:50:01.110 に答える