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Open GL ES 2.0でQT 4.8を使用しています(シェーダーのセットなどを作成しました...)

QGraphicsScene を所有する QGraphicsView 内からアプリケーション全体を実行すると、単純なモデル (約 30 fps) をレンダリングしているにもかかわらず、比較的低い fps になります。

シーンのレンダリング自体は、50Hz (変更可能) で起動するタイマーによってトリガーされます。フレーム レートを向上させるために最も時間のかかるセクションはどれですか?

また、GL_STENCIL_TEST と GL_SCISSOR_TEST に関連付けられた関数と状態が、ここではキラー コンシューマーであることに気付きました (30% 以上の時間はこれに費やされます)。とにかくそれをバイパスすることはありますか?

ありがとう。

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