与えられた 4 次ベジエ (2D) 上の点を返すアルゴリズムを探しています:
A. [0,1] のパラメータ t
B. 4 次ベジエ曲線を作成する 5 つの点:
- P0 - 開始点
- P1、P2、P3 - コントロール ポイント 1、2、および 3
- P4 - 終点
ネットを検索しても、アルゴリズムが見つかりませんでした。ちょうどいいビジュアル アプレットです。例: ウィキペディア
何か問題があれば、javaScript を使用して実装します。
あなたの助けに感謝!
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A. [0,1] のパラメータ t
B. 4 次ベジエ曲線を作成する 5 つの点:
ネットを検索しても、アルゴリズムが見つかりませんでした。ちょうどいいビジュアル アプレットです。例: ウィキペディア
何か問題があれば、javaScript を使用して実装します。
あなたの助けに感謝!
De Casteljau アルゴリズムは、ここで役立ちますhttp://en.wikipedia.org/wiki/De_Casteljau%27s_algorithm
あなたが見つけたウィキペディアの記事には、任意の次数nに対するベジエ曲線の一般化の章があります。明示的な定義セクションには、次の例もありますn=5
。