私は子供たちに数え方を教えるためのアンドロイドゲームを書いています。命令は、文章を形成するためにまとめられたサウンド クリップを通じてプレーヤーに読み上げられます (たとえば、「場所」、「1 つ」、「牛」、「中」、「納屋」など)。命令の流れが自然に聞こえるように、遅延が発生します。
現在、私は MediaPlayer を使用しており、OnCompletionListener で各サウンドを再生しています。各サウンドには、サウンドの再生が開始される前に作成および準備される独自の MediaPlayer があります (レイテンシを短縮するため)。行われ、正常に動作します)。
サウンドはそれほど多くなく、非常に短いため、SoundPool を使用するとおそらくうまく機能するはずですが、SoundPool にはオーディオがいつ完成したかを知る方法がないため、オプションではありません。
同様の問題と実行可能な解決策を経験した人はいますか?