私の質問は次のとおりです。私は、Android 4.0 を実行している Android フォンとタブレットを持っています。私のゲームはスマートフォンでは 120 fps で実行され、タブレットでは 60 fps で実行されます。解像度が高いことが要因である可能性があることは理解していますが、60 fps は Android ゲームに適していますか? とにかく、タブレットでより高い fps を達成するには?
ゲームに AndEngine と E3Droid を使用してみましたが (それぞれ gl 2.0 と 1.0/1.1 で開いているため)、どちらも同じ結果が得られます。
任意のヒント?Androidゲームなら60fpsで十分じゃね?私は通常 100 fps をはるかに超える XNA から来ているため、懸念があります。