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私の質問は次のとおりです。私は、Android 4.0 を実行している Android フォンとタブレットを持っています。私のゲームはスマートフォンでは 120 fps で実行され、タブレットでは 60 fps で実行されます。解像度が高いことが要因である可能性があることは理解していますが、60 fps は Android ゲームに適していますか? とにかく、タブレットでより高い fps を達成するには?

ゲームに AndEngine と E3Droid を使用してみましたが (それぞれ gl 2.0 と 1.0/1.1 で開いているため)、どちらも同じ結果が得られます。

任意のヒント?Androidゲームなら60fpsで十分じゃね?私は通常 100 fps をはるかに超える XNA から来ているため、懸念があります。

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ゲームにとって何が良いかに関係なく、これは完全にあなたの手に負えません. レンダリングは、多くのデバイスで 60 fps または 30 fps に制限されています。心配する必要はありません。完全にデバイスに依存します。

まだ行っていない場合は、ゲーム ロジックに固定タイムステップを実装することを検討してください。これは、このテーマに関する素晴らしいブログ投稿です。

幸運を!

于 2012-08-07T19:49:07.927 に答える
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60 fpsは悪くないと思います。私は多くのPCゲームをプレイしており、fpsが多すぎると画像が裂け始めますが、垂直同期を使用するとフレームレートが60 FPSに低下し、裂け目が表示されないため、電話やタブレットは60hzを使用します。画面では、実際にはvsyncを使用している可能性がある60FPSフレームレートについて心配する必要はありません。

于 2012-08-07T18:01:35.243 に答える
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1 秒あたり 60 フレームで十分です。通常、1 秒あたり 30 フレームは、通常の許容可能なフレーム レートと見なされます。60 fps でおそらくより良い結果が得られますが、高くするほど、実際には改善に気付くことは少なくなります.

于 2012-08-07T18:07:42.657 に答える