現在、Windows で C++ と SFML を使用して RPG ゲームを開発しています。現在はうまく機能していますが、すべてをチェックしていると、アイテム、インベントリ、クリーチャー、バトル、NPC、ショップなどのすべてのデータがテキストファイルに保存されているため、テキストで操作するのは非常に簡単であることに気付きました.編集者。
せめてこのデータを安易に改ざんされないようにしたい。明らかに、データがリリースとともに保存されるたびに、誰かがそれを通過して編集できるようになります。
エンジンだけでなく、マップ エディター、アイテム エディター、NPC エディターなど、将来構築されるツールを使用してデータを編集する機能を維持しながら、このデータを保護するための最善の方法を考えていました。自体。
私は主にこれを使用して言語をよりよく学習するため、自分で書いて、これがどのように達成するのが最善かについていくつかのアイデアを得ることを強く望んでいます. これがばかげていると本当に信じている人がいたら、私に知らせてください。オプションのライブラリを使用することを検討するかもしれません。
後で行う場合は、私が使用するのに適したものを推奨できる人に感謝します.