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ベクターアニメーション初心者です。私は、ユーザーが好みの正確な長さ、息、または半径のオブジェクトを描画できるようにする Xcode4.3 プロジェクトを実践しています。ユーザーは製図板にオブジェクトを描画します。ユーザーは、好みの寸法の描画オブジェクトにテキストを挿入できます。テキストの手動の増減に基づいて、作成されたオブジェクトのサイズを変更する必要があります。Xcode 4.3 のインストール以外に、プロジェクトを開始するためにインストールする必要があるものはありますか (Quartz2D、Cocos2D フレームワークなど)。言及してください。

また、同じためのステップバイステップのチュートリアルがあれば教えてください。

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スタックオーバーフローへようこそ。

Xcode をインストールするだけで開始できます。Mac に他のツール、アプリ、またはライブラリをインストールする必要はありません。

ただし、おそらく多くの新しい知識を脳にインストールする必要があります。;^) iOS 向けの開発や Core Graphics の使用経験があまりない場合は、最初にいくつかのチュートリアルを実行する必要があります。Web では、多くの無料のチュートリアルを見つけることができます。

Xcode 4.4.1 (本日リリース!) にアップグレードすることもできます。また、(シミュレーターではなく) デバイスでアプリを実際に実行したい場合は、iOS 開発者プログラムに参加するために Apple に料金を支払う必要があります。

「同じことの段階的なチュートリアル」があるかどうかについては、stackoverflow では、この種の調査を自分で行い、助けを求めるときに行ったことを示すことを期待しています。

于 2012-08-08T07:50:14.970 に答える