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NSImage があり、そこから OpenGL テクスチャを作成したいと考えています。だから私は次のことをします:

someNSData = [someNSImage TIFFRepresentation];
someNSBitmapImageRepData = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithData:someNSData]

someNSImage が .png の場合、問題なく動作します。ただし、 someNSImage が .jpg の場合、テクスチャが壊れています。

.png を使用すると、次のようになります。

ここに画像の説明を入力

同じ画像ですが、.jpg 形式は次のようになります。

ここに画像の説明を入力

どうしたの?

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これを試してください

@implementation  NSImage(NSImageToCGImageRef)
- (NSBitmapImageRep *)bitmapImageRepresentation
{
    NSBitmapImageRep *ret = (NSBitmapImageRep *)[self bestRepresentationForDevice:nil];

    if(![ret isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]])
    {
        ret = nil;
        for(NSBitmapImageRep *rep in [self representations])
            if([rep isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]])
            {
                ret = rep;
                break;
            }
    }

    // if ret is nil we create a new representation
    if(ret == nil)
    {
        NSSize size = [self size];

        size_t width         = size.width;
        size_t height        = size.height;
        size_t bitsPerComp   = 32;
        size_t bytesPerPixel = (bitsPerComp / CHAR_BIT) * 4;
        size_t bytesPerRow   = bytesPerPixel * width;
        size_t totalBytes    = height * bytesPerRow;

        NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithBytesNoCopy:calloc(totalBytes, 1) length:totalBytes freeWhenDone:YES];

        CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);

        CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate([data mutableBytes], width, height, bitsPerComp, bytesPerRow, space, kCGBitmapFloatComponents | kCGImageAlphaPremultipliedLast);

        if(ctx != NULL)
        {
            [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
            [NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:[self isFlipped]]];

            [self drawAtPoint:NSZeroPoint fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];

            [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];

            CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);

            ret = [[[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:img] autorelease];
            [self addRepresentation:ret];

            CFRelease(img);
            CFRelease(space);

            CGContextRelease(ctx);
        }
        else NSLog(@"%@ Couldn't create CGBitmapContext", self);
    }

    return ret;
}

@end

//in your code
NSBitmapImageRep *tempRep = [image bitmapImageRepresentation];
于 2012-08-08T09:12:13.630 に答える
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  1. テクスチャの幅と高さは2の累乗、つまり128、256、512、1024などである必要があります。
  2. 画像形式が32ビットではないようです。
于 2012-08-08T08:44:45.703 に答える