O(1) ルックアップのパフォーマンスに近づけるために、ハッシュテーブルのエッジを表すキーを生成するときに、文字列連結とタプルを使用することに興味がありました。ここで、無向辺の要件を処理するための 2 つの可能性があります。
エッジの記述でどのノードを最初に指定しても同じになるようにキーを正規化します。私のテストでは、序数の比較値が最も低いノードをキーの最初のコンポーネントとして選択するだけです。
エッジの各方向に 1 つずつ、ハッシュ テーブルに 2 つのエントリを作成します。
ここでの重要な前提は、文字列ノード識別子がそれほど長くないため、検索に比べてキーの正規化が低コストであるということです。
キーの正規化を使用した文字列連結とタプル バージョンは、ほぼ同じように機能するようです。リリース モードの VirtualBox VM で、約 3 秒で約 200 万回のランダム ルックアップが完了していました。
キーの正規化がルックアップ操作の効果を圧倒していたかどうかを確認するために、3 番目の実装ではキーの正規化を行わず、エッジの可能な両方の方向に関して対称エントリを維持します。これはルックアップで約 30 ~ 40% 遅くなるようですが、これは (私にとっては) 少し予想外でした。おそらく、基礎となるハッシュ テーブル バケットは、要素数が 2 倍あるために平均占有率が高く、各ハッシュ バケット内で (平均して) より長い線形検索が必要になるのでしょうか?
interface IEdgeCollection
{
bool AddEdge(string node1, string node2);
bool ContainsEdge(string node1, string node2);
bool RemoveEdge(string node1, string node2);
}
class EdgeSet1 : IEdgeCollection
{
private HashSet<string> _edges = new HashSet<string>();
private static string MakeEdgeKey(string node1, string node2)
{
return StringComparer.Ordinal.Compare(node1, node2) < 0 ? node1 + node2 : node2 + node1;
}
public bool AddEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Add(key);
}
public bool ContainsEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Contains(key);
}
public bool RemoveEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Remove(key);
}
}
class EdgeSet2 : IEdgeCollection
{
private HashSet<Tuple<string, string>> _edges = new HashSet<Tuple<string, string>>();
private static Tuple<string, string> MakeEdgeKey(string node1, string node2)
{
return StringComparer.Ordinal.Compare(node1, node2) < 0
? new Tuple<string, string>(node1, node2)
: new Tuple<string, string>(node2, node1);
}
public bool AddEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Add(key);
}
public bool ContainsEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Contains(key);
}
public bool RemoveEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Remove(key);
}
}
class EdgeSet3 : IEdgeCollection
{
private HashSet<Tuple<string, string>> _edges = new HashSet<Tuple<string, string>>();
private static Tuple<string, string> MakeEdgeKey(string node1, string node2)
{
return new Tuple<string, string>(node1, node2);
}
public bool AddEdge(string node1, string node2)
{
var key1 = MakeEdgeKey(node1, node2);
var key2 = MakeEdgeKey(node2, node1);
return _edges.Add(key1) && _edges.Add(key2);
}
public bool ContainsEdge(string node1, string node2)
{
var key = MakeEdgeKey(node1, node2);
return _edges.Contains(key);
}
public bool RemoveEdge(string node1, string node2)
{
var key1 = MakeEdgeKey(node1, node2);
var key2 = MakeEdgeKey(node2, node1);
return _edges.Remove(key1) && _edges.Remove(key2);
}
}
class Program
{
static void Test(string[] nodes, IEdgeCollection edges, int edgeCount)
{
// use edgeCount as seed to rng to ensure test reproducibility
var rng = new Random(edgeCount);
// store known edges in a separate data structure for validation
var edgeList = new List<Tuple<string, string>>();
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
// randomly generated edges
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < edgeCount; i++)
{
string node1 = nodes[rng.Next(nodes.Length)];
string node2 = nodes[rng.Next(nodes.Length)];
edges.AddEdge(node1, node2);
edgeList.Add(new Tuple<string, string>(node1, node2));
}
var addElapsed = stopwatch.Elapsed;
// non random lookups
int nonRandomFound = 0;
stopwatch.Start();
foreach (var edge in edgeList)
{
if (edges.ContainsEdge(edge.Item1, edge.Item2))
nonRandomFound++;
}
var nonRandomLookupElapsed = stopwatch.Elapsed;
if (nonRandomFound != edgeList.Count)
{
Console.WriteLine("The edge collection {0} is not working right!", edges.GetType().FullName);
return;
}
// random lookups
int randomFound = 0;
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < edgeCount; i++)
{
string node1 = nodes[rng.Next(nodes.Length)];
string node2 = nodes[rng.Next(nodes.Length)];
if (edges.ContainsEdge(node1, node2))
randomFound++;
}
var randomLookupElapsed = stopwatch.Elapsed;
// remove all
stopwatch.Start();
foreach (var edge in edgeList)
{
edges.RemoveEdge(edge.Item1, edge.Item2);
}
var removeElapsed = stopwatch.Elapsed;
Console.WriteLine("Test: {0} with {1} edges: {2}s addition, {3}s non-random lookup, {4}s random lookup, {5}s removal",
edges.GetType().FullName,
edgeCount,
addElapsed.TotalSeconds,
nonRandomLookupElapsed.TotalSeconds,
randomLookupElapsed.TotalSeconds,
removeElapsed.TotalSeconds);
}
static void Main(string[] args)
{
var rng = new Random();
var nodes = new string[5000];
for (int i = 0; i < nodes.Length; i++)
{
StringBuilder name = new StringBuilder();
int length = rng.Next(7, 15);
for (int j = 0; j < length; j++)
{
name.Append((char) rng.Next(32, 127));
}
nodes[i] = name.ToString();
}
IEdgeCollection edges1 = new EdgeSet1();
IEdgeCollection edges2 = new EdgeSet2();
IEdgeCollection edges3 = new EdgeSet3();
Test(nodes, edges1, 2000000);
Test(nodes, edges2, 2000000);
Test(nodes, edges3, 2000000);
Console.ReadLine();
}
}