cocos2d を開始し、いくつかのオンライン チュートリアルを実行しています。私の頭に浮かんだ最初の質問は、タイル マップを使用する必要があるかということです。
シーンに背景画像を追加して、アリーナのように感じることはできませんか?
フィールドに長い道があり、プレーヤーが道だけを走り(カーレースに似ています)、一定の距離を過ぎるとこれが繰り返されるアリーナを作りたいです。ゲームでそのような環境をどのように作成しますか。アイデア、コンセプト、または参照リンクを歓迎します。
cocos2d を開始し、いくつかのオンライン チュートリアルを実行しています。私の頭に浮かんだ最初の質問は、タイル マップを使用する必要があるかということです。
シーンに背景画像を追加して、アリーナのように感じることはできませんか?
フィールドに長い道があり、プレーヤーが道だけを走り(カーレースに似ています)、一定の距離を過ぎるとこれが繰り返されるアリーナを作りたいです。ゲームでそのような環境をどのように作成しますか。アイデア、コンセプト、または参照リンクを歓迎します。
いいえ、アリーナ+ロングパスのコンセプトにはタイルマップは必要ありませんが、必要に応じて、そのコンセプトでは問題なく機能する可能性があります。はい、代わりに背景画像を追加できます。
タイルマップは、タイルベースのゲーム、またはゲームの実行中に個々のタイルを動的に変更するゲームに非常に役立ちます。
「ゲーム内でこのような環境をどのように作成するか」という質問については、この質問は大きすぎて、StackOverflowのガイドラインに違反していると思います。それで、あなたの最後の質問に対する私の答えは別の質問です:あなたは何を試しましたか?
タイル マップを使用する必要がありますか。
タイル マップを使用する必要はまったくありません。何でも。ただし、多くのシナリオで役立ちます。したがって、あなたの場合、いいえ、必要ありません。繰り返し背景などを実装する方法は他にもたくさんあります。
シーンに背景画像を追加して、アリーナのように感じることはできませんか?
はい、もちろんできます。