私は、プログラマーが 1 人しかいない小規模な戦術ゲーム開発チームに所属しており、プログラミングの支援を試みています。私たちはどちらも PlayN (インディー チーム) を学んでおり、視覚的またはデータ駆動型のツール、または主要なコンポーネント (メニュー システム、ストーリー/cutscene システム (ユニット百科事典や勝敗画面にも使用される可能性があります)、メイン ゲーム (タイル/ユニット/UI/インベントリ) を使用することで、迅速な反復的な開発サイクルを実現できます。
PlayN は、Android/モバイル開発を始める開発者向けのマルチプラットフォーム (Android の主要プラットフォーム) ゲームに最適なエンジンですか、それとも別のエンジンを検討する必要がありますか?
私は調査を行ってきました.SimpleTMXとTriplePlayについてはすでに少し知っていますが、開発をスピードアップするためのツールをさらに探しています。