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私は、プログラマーが 1 人しかいない小規模な戦術ゲーム開発チームに所属しており、プログラミングの支援を試みています。私たちはどちらも PlayN (インディー チーム) を学んでおり、視覚的またはデータ駆動型のツール、または主要なコンポーネント (メニュー システム、ストーリー/cutscene システム (ユニット百科事典や勝敗画面にも使用される可能性があります)、メイン ゲーム (タイル/ユニット/UI/インベントリ) を使用することで、迅速な反復的な開発サイクルを実現できます。

PlayN は、Android/モバイル開発を始める開発者向けのマルチプラットフォーム (Android の主要プラットフォーム) ゲームに最適なエンジンですか、それとも別のエンジンを検討する必要がありますか?

私は調査を行ってきました.SimpleTMXとTriplePlayについてはすでに少し知っていますが、開発をスピードアップするためのツールをさらに探しています。

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私の知る限り、Google PlayN にはエディタなどはありません。最初のステップは、レベル ローダーを作成することです。PlayN が XML のようなファイルをロードできるという考えはありません。それは単なるコード用のライブラリです。

2D マルチプラットフォーム ゲームを作成するには、Gamemaker Studio を検討する必要があります。グーグルで検索してください。衝突や物理演算などの多くの機能が組み込まれており、高価です。3D ゲームの場合、Unreal Engine、Unity、Delta Engine、または Cryengine を見ることができますが、それらも非常に高価です。

于 2012-08-13T21:32:08.850 に答える