従来の XNA アプリケーションでは、この値はアプリケーション プロパティを通じて設定されます。
デフォルトHiDef
では、少なくとも現在使用しているマシンでは、この値は に設定されています。ただし、Reach
実行するには設定する必要があります。
私の問題は、モノゲームを使用してこの値を効果的に変更する方法が見つからなかったことです。プロパティ ウィンドウは明らかに XNA と同じではなく、設定値が見つかりませんでした。
コード、Game
コンストラクター、またはLoadContent
メソッドの値を変更しても、問題は解決しません。
PS:これが原因だと思う私の元の問題は、GraphicsDevice.GraphicsProfile
https://stackoverflow.com/questions/11900957/monogame-draw2d-sample-accessviolation-exceptionです