0

私の見解では、このメソッドに接続されているボタンがあります。

-(IBAction)showStore:(id)sender
{
    storeSinglePlayer *ssp = [[storeSinglePlayer alloc] init];
    ssp.imageH = self.imageURLH;
    ssp.imageV = self.imageURLV;
    CATransition* transition = [CATransition animation];
    transition.duration = 0.5;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.type = kCATransitionPush; 
    transition.subtype = kCATransitionFromTop;
    [self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.navigationController pushViewController:ssp animated:NO];
 }

このボタンをクリックすると、「シングルプレイヤーの保存」ビューコントローラーが表示されます。また、「シングルプレイヤーの保存」ビューコントローラーには、次のメソッドに接続された戻るボタンがあります。

-(IBAction)didPressBack:(id)sender
{
    CATransition* transition = [CATransition animation];
    transition.duration = 0.5;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.type = kCATransitionPush; 
    transition.subtype = kCATransitionFromBottom;
    [self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:NO];

}

戻るボタンをクリックすると、以前のビューに戻ることもできます。

しかし、今ここに奇妙な問題があります。これを10回繰り返すと、つまり、ボタンをクリックして「storeSinglePlayer」を表示してから、「storeSinglePlayer」の戻るボタンをクリックすると、次のエラーが発生します。

[storeSinglePlayer respondsToSelector:]: message sent to deallocated instance 0xe5f6160

そして、これは私の複数回の試行だけでなく、ランダムにクラッシュするだけです。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。

ARCを有効にしました。

この単純なコードだけでは何が悪いのかわかりません。スタックオーバーフローに関する多くの質問を読んでください、しかしどれも私の問題を解決しません。

編集:スタックトレース

2012-08-11 11:55:56.353 Magic Buzz[2088:707] (
    0   Magic Buzz                          0x000c7e19 -[gameOverScreen showStore:] + 700
    1   CoreFoundation                      0x3769c3fd -[NSObject performSelector:withObject:withObject:] + 52
    2   UIKit                               0x30891e07 -[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:] + 62
    3   UIKit                               0x30891dc3 -[UIApplication sendAction:toTarget:fromSender:forEvent:] + 30
    4   UIKit                               0x30891da1 -[UIControl sendAction:to:forEvent:] + 44
    5   UIKit                               0x30891b11 -[UIControl(Internal) _sendActionsForEvents:withEvent:] + 492
    6   UIKit                               0x30892449 -[UIControl touchesEnded:withEvent:] + 476
    7   UIKit                               0x3089092b -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 318
    8   UIKit                               0x30890319 -[UIWindow sendEvent:] + 380
    9   UIKit                               0x30876695 -[UIApplication sendEvent:] + 356
    10  UIKit                               0x30875f3b _UIApplicationHandleEvent + 5826
    11  GraphicsServices                    0x3789222b PurpleEventCallback + 882
    12  CoreFoundation                      0x37716523 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 38
    13  CoreFoundation                      0x377164c5 __CFRunLoopDoSource1 + 140
    14  CoreFoundation                      0x37715313 __CFRunLoopRun + 1370
    15  CoreFoundation                      0x376984a5 CFRunLoopRunSpecific + 300
    16  CoreFoundation                      0x3769836d CFRunLoopRunInMode + 104
    17  GraphicsServices                    0x37891439 GSEventRunModal + 136
    18  UIKit                               0x308a4cd5 UIApplicationMain + 1080
    19  Magic Buzz                          0x000b094d main + 96
    20  Magic Buzz                          0x000b08e8 start + 40
)
2012-08-11 11:55:56.554 Magic Buzz[2088:707] *** -[storeSinglePlayer respondsToSelector:]: message sent to deallocated instance 0xf6cde30
4

1 に答える 1

2

一部の非同期メソッドは、割り当てを解除した後にstoreSinglePlayerオブジェクトを呼び出しています。ViewDidUnload/ViewWillDisappearでnilへのすべてのデリゲートを削除してみてください。サーバーにクエリを送信し、それを待たずに[戻る]ボタンを押すと、リクエストの完了後にstoreSinglePlayerオブジェクトが呼び出されるため、クラッシュします。お役に立てれば

于 2012-08-11T06:25:14.910 に答える