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オープン gl グラフィック エンジンをコーディングしていますが、glDrawTexfOES(1) とビルボード (2) としての頂点バッファー オブジェクトのパフォーマンスについて疑問に思っています。(1) は (2) よりも高速ですが、(1) を回転させることはできません。したがって、回転が必要な場合は (2) を使用する必要がありますが、(1) を backgroundimages とは別にゲーム オブジェクトとして使用できるようにする必要があるかどうかはわかりません。パフォーマンス

したがって、問題は次のとおりです。(1) の (2) に対するパフォーマンスの向上は、(1) の描画と (2) の描画の間で状態を変更することによって失われるパフォーマンスよりも大きいですか?

乾杯、エールフレディス

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