.fla
バージョン管理で作業するときに、チームが同じファイルで同時に作業するにはどうすればよいですか?
私たちは現在 2 人のチームでフラッシュ ゲームに取り組んでいますが、これはバイナリ ファイル.fla
であるため、同時にファイルで作業することはできないか、どちらかがファイルを置き換える必要があることがわかりました (融合することはほとんど不可能です)。
短期的に見つけられる最善の解決策は、ファイルで作業したいときはいつでも、他の「ロック」と「ロック解除」をテキストで送信することです。はい、非常に不便です、同意します。これには明確な解決策が必要です。
では、大規模なチームはバージョン管理を使用してバイナリ ファイルをどのように管理するのでしょうか?
私たちの代替案は何ですか?
何か変更があれば、bitbucket と TurtoiseHg と共に flash cs5 を使用します。
貴重な時間をありがとうございました。