質問が不明な場合は申し訳ありません。詳しく説明させてください。
サイズが100x200の長方形があり、その長方形に合うグラフィックサイズが100x200です。OpenGLではすべてのテクスチャの幅と高さが2^nである必要があるため、基本的に100x200のグラフィックを128x256の画像に配置します。長方形に必要なテクスチャの一部のみを描画するように要求しただけなので、OpenGLでは正常に機能します。しかし、私を悩ませているのは、128 x 256のテクスチャには、未使用のスペースがたくさんあるということです。
この場合、これらの未使用のスペースを処理するためのより良い方法はありますか?それとも、これが進むべき道であると思われますか?