主題が言うように。私は unity3d で openCVSharp surf を実装しようとしていますが、iplimage から texture2d への変換部分でちょっと立ち往生しています。また、この変換プロセスは少なくとも 25 fps で実行する必要があることも考慮してください。したがって、ヒントや提案は非常に役立ちます。
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少し遅れるかもしれませんが、私は現在同じことに取り組んでおり、ここに私の解決策があります:
void IplImageToTexture2D (IplImage displayImg)
{
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
float b = (float)displayImg[i, j].Val0;
float g = (float)displayImg[i, j].Val1;
float r = (float)displayImg[i, j].Val2;
Color color = new Color(r / 255.0f, g / 255.0f, b / 255.0f);
videoTexture.SetPixel(j, height - i - 1, color);
}
}
videoTexture.Apply();
}
しかし、それは少し遅いです。引き続きパフォーマンスの向上に努めます。
于 2013-05-03T10:09:12.260 に答える
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パフォーマンスを改善するには、Unity3d の文書化されていない関数 LoadRawTextureData を使用します。
Texture2D IplImageToTexture2D(IplImage img)
{
Texture2D videoTexture = new Texture2D(imWidth, imHeight, TextureFormat.RGB24, false);
byte[] data = new byte[imWidth * imHeight * 3];
Marshal.Copy(img.ImageData, data, 0, imWidth * imHeight * 3);
videoTexture.LoadRawTextureData(data);
videoTexture.Apply();
return videoTexture;
}
于 2015-01-06T10:07:50.153 に答える