私は頭を動かすのに苦労していて、NSMutableArrays
助けが必要です。
私は、伝統的なマリオのように、レベル全体に散らばっている「プレーヤー」と「コイン」の衝突をテストしようとしています。
クラッシュレポートが表示されます' *コレクション<__NSArrayM:0x4bf6d0>が列挙中に変更されました。
私は次のような同様のスプライト衝突方法に従いました:http: //geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d -パート-3/
何らかの理由で、1枚のコインしかスポーンされない場合はすべて正常に機能しますが、1枚を超えるコインがスポーンされると、コインの衝突によってクラッシュが発生します。
これはnoobの問題であり、[delete addObject:nuCoin]に関連していることを理解しています。-私は周りを見回して、削除機能を処理するためのサブ配列を作成することを読みました-しかし、私は明らかに失われ、助けていただければ幸いです、事前に感謝します!
-(void) coinCollision {
NSMutableArray *coinsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *delete = [[NSMutableArray alloc] init];
for (CCSprite *nuCoin in _coins) {
CGRect coinRect = CGRectMake((nuCoin.position.x+1) - (nuCoin.contentSize.width/4),
(nuCoin.position.y+5) - (nuCoin.contentSize.height/4),
nuCoin.contentSize.width/3.5,
nuCoin.contentSize.height/7);
for (CCSprite *Player in _player) {
CGRect playerRect = CGRectMake(player.position.x - (player.contentSize.width/4),
player.position.y - (player.contentSize.height*.05),
player.contentSize.width*.05,
player.contentSize.height/2);
if (CGRectIntersectsRect(coinRect, playerRect)) {
[coinsToDelete addObject:nuCoin];}
}
for (CCSprite *nuCoin in coinsToDelete) {
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Coin.mp3"];
[_coins removeObject:nuCoin];
[delete addObject:nuCoin];
[map removeChild:nuCoin cleanup:YES];
}
}
[delete release];
}