2

どのゲームエンジンを使うべきかについてアドバイスを探しています。私はFlash(私がよく知っているエンジン)でゲームのプロトタイプを作成しましたが、それをさらに進めたいと思います。Flashの主な問題は、十分に高速ではないことです。GPUにアクセスできないと、すべてのゲームプレイ機能が完了しました。

私が探しているものは次のとおりです。-2Dゲームエンジン-無料またはリーズナブルなインディー価格-Javascript、c#または同様の言語-まともなコミュニティとドキュメント-強力-GPUにアクセスできる/GPUを最大限に活用する-Macに公開できる/Windows-Linuxとコンソールはボーナスですが必須ではありません-まともなIDE/エンジンインターフェース

今はTorque2Dで遊んでいますが、気に入っていますが、欠点は、TorqueScriptがC++に似ていることです。また、それがどれほど強力かはわかりません。

Unityの使用も快適ですが、これは2Dゲームであり、3Dエンジンで2Dゲームを作成するのは好きではありません。

うまくいけば、皆さんはいくつかの良いアイデアを持っていますか?

4

2 に答える 2

3

私は今それを学び始めたばかりなので、私はそれについて実際の経験はありませんが、NMEを検討してください:

NMEは、iOS、Android、webOS、BlackBerry、Windows、Mac、Linux、およびFlashPlayerの開発を単一のコードベースから可能にする無料のオープンソースフレームワークです。

[...]

NMEのAPIはFlashAPIと非常によく似ており、共通の(そして使い慣れた)クラスのセットを使用してFlashPlayerとネイティブターゲットの両方をターゲットにすることができます。信じられないほどのクロスプラットフォームプログラミング言語であるhaxeで書かれたNMEアプリケーション。

HaxeはActionScriptによく似ていると思うので、快適に使用できるはずです。

于 2012-08-13T11:18:08.187 に答える