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したがって、私は OpenGL に比較的慣れていません。この場合、ターゲット プラットフォーム (Android) で描画するために libGDX を使用しています。私ができるようにしたいのは、メッシュ テクスチャのソース四角形を指定して、テクスチャの束を 1 つのファイルだけにパックし、そのソース四角形で適切なテクスチャを選択できるようにすることです。次に、この小さなテクスチャを適用してメッシュを描画する必要があります。どんな助けでも大歓迎です。

PS 私は DirectX と XNA の経験が豊富なので、このソリューションとこれらのフレームワークを比較して理解を深めることができれば幸いです。

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「テクスチャ アトラス」のサポート (複数の個別のテクスチャから構成される単一の正方形のテクスチャ) を探していると思います。LibGDX には、スプライトを構築し、テクスチャ アトラスからメッシュをテクスチャリングするためのランタイム サポートが含まれています。libGDX には、これらのテクスチャとそれらを記述するテキスト ファイルを生成する「テクスチャ パッカー」ツールも含まれています。また、libGDX 互換のテクスチャ アトラスを生成する "TexturePacker Pro" などの優れたサード パーティ製ツールもあります。

詳細については、この質問と回答を参照してください: LibGDX の texturepacker からのテクスチャ

于 2012-08-14T00:55:48.963 に答える