したがって、私は OpenGL に比較的慣れていません。この場合、ターゲット プラットフォーム (Android) で描画するために libGDX を使用しています。私ができるようにしたいのは、メッシュ テクスチャのソース四角形を指定して、テクスチャの束を 1 つのファイルだけにパックし、そのソース四角形で適切なテクスチャを選択できるようにすることです。次に、この小さなテクスチャを適用してメッシュを描画する必要があります。どんな助けでも大歓迎です。
PS 私は DirectX と XNA の経験が豊富なので、このソリューションとこれらのフレームワークを比較して理解を深めることができれば幸いです。