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Microsoft Surface アプリケーションにサウンド エフェクトがないため、辞書にサウンド ファイル (.wav) を含む「サウンド バンク」を構築しようとしました。

サウンドファイルは短いです。

パス = ファイルへのパス

私の「サウンドバンク」:

Dictionary<string, MediaElement> soundBank = new Dictionary<string, MediaElement>(29);
soundBank = new Dictionary<string, MediaElement>(20);
        soundBank.Add("1", new MediaElement());
        soundBank.Add("2", new MediaElement());
        soundBank.Add("3", new MediaElement());
        soundBank.Add("4", new MediaElement());
        soundBank.Add("A", new MediaElement());
        soundBank.Add("BE", new MediaElement());
        soundBank.Add("CF", new MediaElement());
...

foreach (var item in soundBank)
        {
            Console.WriteLine(item.Key);
            //soundBank[item.Key] = new MediaElement();
            soundBank[item.Key].Source = new Uri(path);
            soundBank[item.Key].LoadedBehavior = MediaState.Manual;
            soundBank[item.Key].UnloadedBehavior = MediaState.Manual;
            soundBank[item.Key].Volume = 1;
            soundBank[item.Key].MediaEnded += new System.Windows.RoutedEventHandler(mp_MediaEnded);

複数のサウンドを再生しようとすると (on_button_click)、サウンドが遅延するか、単に再生されません。

public void play(string key)
    {

        soundBank[key].Stop();
        soundBank[key].Play();

    }
    void mp_MediaEnded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
    {
        ((MediaElement)e.Source).Stop();
    }

SoundPlayer と MediaPlayer は、再生された他のすべてのサウンドを停止するため、適していません。

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現在、プロジェクトにirrKlangライブラリを使用しています。

使い方はとても簡単です。

using IrrKlang;
...

ISoundEngine engine = new ISoundEngine();

...

engine.Play2D(@"C:\Users\Public\Documents\sound.wav");

究極的にシンプルなソリューション^^

于 2012-08-18T13:29:22.863 に答える