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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - SoundEffect.CreateInstance は毎回ファイルからロードされますか?
これは私を悩ませてきたものです。SoundEffectInstance
ビアを作成した場合は、使いSoundEffect.CreateInstance()
終わったときに破棄することを意図しています。私が知る限りSoundEffect.CreateInstance()
使用しません。ContentManager
ファイルからロードしますか、それともコピーをメモリに保持しますか? ファイルからの読み込みは明らかに非常に遅くなります:-/
windows-phone-7 - C#WP7でSoundEffectInstanceのベースSoundEffectを検索する
WP7は、再生されるサウンドが多すぎると、かなり厳しいパフォーマンスペナルティを受けます。SoundEffectInstancesを追跡し、一度に多くの人が再生するのを防ぐAudioManagerがあります。
ただし、インスタンスを必要とせず、SoundEffect自体でPlay()を呼び出すだけのものもあります。たとえば、弾丸が何かに当たったときに衝撃音を鳴らしますが、実際にはインスタンスは必要ありません。
私の現在のシステムはインスタンスのみを管理しています。私がやりたいのは、使用されていないそのSoundEffectの既存のインスタンスがあるかどうかを確認し、単にそれを再生することです。これには、SoundEffectInstanceのSoundEffectタイプを見つけて、再生されているかどうかを確認し、再生されていない場合は再生する必要があります。これを行うことで、再生音全体をより正確に追跡できるようになります。
うまくいけば、それは理にかなっており、誰かが私を正しい方向に向けることができます。
ios - iPhoneアプリのリバーブエフェクト
iPhone アプリで録音にリバーブ効果を追加する方法を教えてください。
Vocal live free on app store は、リバーブ効果をどのように組み込みたいかを示す良い例です。
iOS ドキュメントのコア オーディオの概要では、リバーブをオーディオ ユニットとして参照しています。
これを超えるヘルプは役に立ちます。
android - Android: アプリで再生する音楽ファイルのフェードイン/フェードアウト サウンド エフェクトを作成する方法を教えてください。
私が取り組んでいるアプリケーションは、音楽ファイルを再生します。タイマーが切れたら、音楽をフェードアウトさせたい。それ、どうやったら出来るの。MediaPlayer を使用して音楽を再生していますが、音楽ファイルはアプリケーションの raw フォルダーにあります。
ios - iOS でリアルタイム サウンド エフェクトを作成するために必要なフレームワーク
新しいアプリを作成します。私の新しいアプリでは、リアルタイムで再生される音楽の効果音を作成したいと考えています。誰かがそれに必要なフレームワークを知っていますか?
c# - XNA:別のクラスからSoundEffectを再生するときのNullReferenceException
私はC#とXNAの両方の初心者であり、少し行き詰まっています。
Game1クラスに、SoundEffectオブジェクトを追加しました。このクラス内から、[objectname] .Play();を使用してサウンドを再生できます。例えば
ただし、スプライトを表す別のクラスがあります。そのクラス内からサウンドをプライしようとすると、nullreference例外エラーが発生します。たとえば(私のスプライトクラス内):
私はこれが一般的なエラーであることを知っています。オブジェクトインスタンスの初期化と関係があることはわかっています。私の問題は、これを広範囲に調査し、このエラーに対する他の解決策を見つけたものの、なぜそれを受け取っているのか理解できないことです。
そのため、完全なコードを貼り付けていません。私が疑問に思っているのは、これがどのように機能するかを説明できるチュートリアルや記事の方向に誰かが私を向けることができるかどうかです。問題が何であるかを完全に理解せずに、このエラーを単に消したくはありません。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう
iphone - iPhone の音量を完全に下げても音声が再生される
現在、アプリでバックグラウンド ミュージックやその他のサウンドを再生している方法が、非常に奇妙な動作をしています。
- バックグラウンドミュージックをオフにすると、再生される他のサウンドがはるかに大きくなります.
- バックグラウンドミュージックをオンにすると、オーディオははるかに静かになります。
- 音楽を中音にすることもでき、音が静かになります。
最も奇妙な部分: iPhone の音量を完全に下げた (ミュートした) 場合、音はまったく出ないはずです。バックグラウンド ミュージックがオンになっているが、デバイスのボリュームがない場合、期待どおりの動作をします。音楽や効果音は聞こえません。しかし、バックグラウンド ミュージックがオフになっている場合でも、デバイス自体の電源が完全にオフになっているにもかかわらず、サウンド エフェクトは引き続き再生され、非常に大きな音量で再生されます。
これが私のコードです...
私のバックグラウンドミュージックの場合:
演奏中の音について:
どんなアイデアでも大歓迎です。
iphone - OpenAL の効果音ライブラリ/拡張機能 (iOS で実行)?
DSP エフェクト処理を行い、フランジャー、エコーなどのエフェクトを作成したいのですが、OpenAL 経由で実行できますか? または、まったく異なるフレームワーク/ライブラリを使用する必要がありますか?
iphone - iPhone/iPad/iOS用DSP効果音ライブラリ?
サードパーティ、または組み込みのものはありますか?
c# - サウンドエフェクト (wav) の連結と分離ストレージへの保存
私は、この問題に対する良い解決策を見つけようとして、ひどい時間を過ごしています.
電話でコンテンツとしてマークされた 3 つの効果音がありますが、すべて同じビットレートです。
- サウンド1.wav
- サウンド2.wav
- sound3.wav
ユーザーが任意の順序で、または好きなだけ wav ファイルの再生順序を選択し、その選択に基づいて新しい wav ファイルを生成できるようにしたいと考えています。隔離されたストレージ。
これThank You Walt Ritscher
までのところ助けを借りていますが、最終的には、私のコーディングスキルがせいぜい断片化されていることがわかります. 次のコードで伝えようとしているのは、ユーザーがタップ イベントで任意またはすべてのサウンドを選択するように求められ、ユーザーの選択によって新しいサウンドエフェクトがどのように聞こえるか (順序など) が決まるということです。ただし、私が知らないことはまだたくさんありますが、ここに私が思いついたコードがあります(私のコーディングコンピューターではありません)。