これは本当に単純なはずです。Qt でライブラリ (このnewmat ライブラリ) をコンパイルし、ファイル libnewmat.a を作成しました。このライブラリを別のプロジェクトに統合する必要がありますが、機能させることができません。
.pro ファイルの LIBS 変数を使用して、次のようないくつかのことを試しました。
Win32:LIBS += libnewmat.a #library is in same directory as the project
Win32:LIBS += "C:/...path.../libnewmat.a"
Win32:LIBS += L"C:/...path..." -lnewmat
パスにスラッシュとバックスラッシュを使用してみましたが、違いはありませんでした。ライブラリが実際に見つかったことを確認するために、次のチェックも含めます。
!exists(libnewmat.a) {
error("libnewmat.a does not exist")
}
だから私はそれが問題ではないことを知っています。私が理解していないのは、コンパイラの出力 (qmake がコマンド ラインで使用しているコマンドを表示する) を ctrl+f すると、ライブラリへの参照が見つからないことです。何らかの理由で、私の LIBS 変数は、私が期待するコマンドラインで何の違いもありません。これは、誰かが再確認したい場合にライブラリが参照されると予想されるコンパイラ出力のサンプルです。
g++ -c -g -frtti -fexceptions -mthreads -Wall -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -DQT_DLL -DQT_OPENGL_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_THREAD_SUPPORT -DQT_NEEDS_QMAIN -I"..\..\..\..\Qt\2009.02\qt\include\QtCore" -I"..\..\..\..\Qt\2009.02\qt\include\QtGui" -I"..\..\..\..\Qt\2009.02\qt\include\QtOpenGL" -I"..\..\..\..\Qt\2009.02\qt\include" -I"..\Visual Studio Projects\NewMatProj\newmat10" -I"..\..\..\..\Qt\2009.02\qt\include\ActiveQt" -I"debug" -I"." -I"..\..\..\..\Qt\2009.02\qt\mkspecs\win32-g++" -o debug\moc_Window.o debug\moc_Window.cpp
g++ -enable-stdcall-fixup -Wl,-enable-auto-import -Wl,-enable-runtime-pseudo-reloc -mthreads -Wl -Wl,-subsystem,windows -o debug\GLPractice.exe debug/main.o debug/GLWidget.o debug/Window.o debug/CGSWidget.o debug/moc_GLWidget.o debug/moc_Window.o -L"c:\Qt\2009.02\qt\lib" -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -luser32 -lmingw32 -lqtmaind -lQtOpenGLd4 -lQtGuid4 -lQtCored4
ここで見逃している本当に単純なものがあると思います。
Windows Vista で QtCreator を使用しています。