小さなテクスチャのグリッドであり、このアプリケーションでは個々のファイルに分割できないテクスチャがあります。モデルの上にこれらのサブテクスチャを並べる必要があります。
ジオメトリの分割は機能しますが、シーンの複雑さが増し、細い三角形が生成されると視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。
実行時にオリジナルからコピーされた新しいテクスチャを割り当てることは機能しますが、テクスチャ メモリの使用量が増加し、プライマリ テクスチャが変更された場合 (このアプリケーションでは検出できません)、古いデータが含まれます。
サブテクスチャを直接バインドして OpenGL タイリングを機能させる方法が本当にない場合、次善の方法は何でしょうか?