基本的に、プレイヤーが特定のアイテムをかわす必要があるゲームを作成しようとしていますが、これまでのところ、3 つのサメをランダムにステージに追加するコードがあります。
アイデアは、プレーヤーがサメにぶつかると、開始位置に戻ると、サメの速度、速度などを含むアクションスクリプトファイルがあり、プログラムが実行されるたびにサメが表示されます別の場所。
ただし、サメの衝突テストを実行しようとすると、サメの 1 つだけが応答し、3 つすべてのサメがプレイヤー (square_mc) に影響を与えるようにする方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
//Pirate game, where you have to avoid particular object and get to the finish line to move onto the final level.
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, moveMode );
function moveMode(e:KeyboardEvent):void {
//movements for the pirate ship, this will allow the ship to move up,down,left and right.
if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
trace("right");
square_mc.x = square_mc.x + 25;
}
else if (e.keyCode == Keyboard.LEFT) {
trace("left");
square_mc.x = square_mc.x - 25;
}
else if (e.keyCode == Keyboard.UP) {
trace("up");
square_mc.y = square_mc.y - 25;
}
else if (e.keyCode == Keyboard.DOWN) {
trace("down");
square_mc.y = square_mc.y + 25;
}
}
//for.fla
//this program uses a for loop to create my Sharks
//a second for loop displays the property values of the sharks
function DisplayShark():void{
for (var i:Number=0;i<3;i++)
{
var shark:Shark = new Shark(500);
addChild(shark);
shark.name=("shark"+i);
shark.x=450*Math.random();
shark.y=350*Math.random();
}
}
DisplayShark();
for(var i=0; i<3;i++){
var currentShark:DisplayObject=getChildByName("shark"+i);
trace(currentShark.name+"has an x position of"+currentShark.x+"and a y position of"+currentShark.y);
}
//here we will look for colliosion detection between the two move clips.
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkForCollision);
function checkForCollision(e:Event):void {
if (square_mc.hitTestObject(currentShark))
{
trace("The Square has hit the circle");
square_mc.x=50
square_mc.y=50 //these lines of code return the square back to it's original location
}
}