UIViewサブクラスを作成し、UIBezierpathを使用して丸みを帯びた四角形を描画し、グラデーションで塗りつぶしています。
要するに、これはサブクラスの描画長方形がどのように見えるかです:
CGRect frame1 = //size of Frame 1
CGRect frame2 = //size of Frame 2
//gradientingStart
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (options == false) {
self.color = [self createRandomColor];
}
NSArray *gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[UIColor colorWithHue:color saturation:saturationVal brightness:brightnessVal alpha:1].CGColor,
(id)[UIColor colorWithHue:color+0.04 saturation:saturationVal+0.15 brightness:brightnessVal-0.15 alpha:1].CGColor, nil];
CGFloat gradientLocations2[] = {0.25,1};
CGGradientRef gradient2 = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)gradientColors, gradientLocations2);
CGContextSaveGState(context);
//gradientingEnd
UIBezierPath *result =
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: frame1 cornerRadius:radius];
[result appendPath:
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: frame2 cornerRadius:radius]];
[result setLineWidth:3];
[[UIColor blackColor]setStroke];
[result stroke];
[result fill];
[result addClip];
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient2, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, self.bounds.size.height), 0);
//important to prevent leaks
CGGradientRelease(gradient2);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//-------
UIImage *texture = [UIImage imageNamed:@"texture2.png"];
[texture drawInRect:CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.origin.y, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
これで、View Controllerでこのインスタンスをいくつか作成し、次のようなアニメーションでそれらを移動しようとしています。
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:0 animations:^{
costumview.alpha = 0;
[costumview setFrame:CGRectMake(320,0,320,420)];
[self reorderViewsFrom:costumview.intValue];
overlay.alpha = 0;
}completion:^(BOOL finished){
}];
しかし、残念ながら、アニメーションは非常に遅いデバイス上にあり、より多くの(5-10)コスタムビューが表示されると、悪化します。
どうすればパフォーマンスを向上させ、スムーズなアニメーションを提供できますか?コスタムビューを変更することは、アプリケーションの感覚を損なうため、代替手段ではないと思います。コスタムビューをアニメーション化するためのより速い方法はありますか?