私は C# WPF .NET 4.0 でゲームをコーディングしていましたが、それを WinRT に移植して Metro アプリにしようとしています。
シリアル化がわかりません。クラスを [serializable()] でマークしてディスクに保存する前に。
これまでに DataContracts と xmlserialization を見つけましたが、クラスをシリアル化してディスクに書き込むにはどうすればよいですか?
クラス内のすべてのプロパティを属性でマークする必要がありますか?助けてください