私はボイス ストリーミングの初心者で、ボイス チャット アプリケーション
を構築しようとしています。
- ソケットの ProtocolType として UPD を使用する必要があります
- NAudio ストリーミングを使用する必要があります
送信メカニズム (疑似コード):
private void but_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (sourceList.SelectedItems.Count == 0) return;
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
NAudio.Wave.WaveIn sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
sourceStream.DataAvailable += new EventHandler<NAudio.Wave.WaveInEventArgs>(sourceStream_DataAvailable);
sourceStream.StartRecording();
}
private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
{
if (sourceStream== null) return;
send_UPD(e.Buffer, e.BytesRecorded);//sending data UPD
}
送信は成功し、受信者はバイトの配列を復活させると思います
送信メカニズム (疑似コード):
NAudio.Wave.DirectSoundOut waveOut = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
NAudio.Wave.WaveInProvider waveIn = new NAudio.Wave.WaveInProvider(/*my recived array of byte*/);
waveOut.Init(waveIn);
waveOut.Play();
私の質問
は上記のとおりで、受信機のバイト配列で何ができますか(どのように再生できますか)???