上部のテクスチャの黒い部分は透明ですが、openglesでは黒としてレンダリングされます。ブレンディングなしでレンダリングしているのですが、私が必要としているのはわかりません
どうすればこの問題を解決できますか?ありがとう
これが私のシェーダーです:
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D s_texture;
uniform lowp float distance;
uniform lowp float slope;
void main()
{
highp vec4 color = vec4(1.0);
highp float d = v_texCoord.y * slope + distance;
highp vec4 c = texture2D(s_texture, v_texCoord);
c = (c - d * color) / (1.0 -d);
//vec4 textureColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );
//gl_FragColor = textureColor;
gl_FragColor = c;
}