0

WPF では、ShaderEffects を定義するときに、

ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty()

ピクセル シェーダー サンプラー プロパティ (実際のピクセル シェーダーに供給され、Brush 型のもの) を導入する。しかし、これらのプロパティを ShaderEffect クラスから取得するにはどうすればよいでしょうか?

4

1 に答える 1

1

RegisterPixelShaderSamplerProperty は、ShaderEffect から派生したクラスで使用できるようになる新しい DependencyProperty を作成します。

アクセスするために CLR ラッパーを作成できます。

public static readonly DependencyProperty InputProperty =
    ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);

public Brush Input
{
    get
    {
        return (Brush)GetValue(InputProperty);
    }
    set
    {
        SetValue(InputProperty, value);
    }
}

XAML/WPF のシェーダーを作成するときに役立つ書籍へのリンクを次に示します。

于 2012-08-17T09:22:53.237 に答える