samsung s5360 と textureatlas の使用に問題があります。
私のプロジェクトは libgdx フレームワークを使用しており、textureatlas でテクスチャをロードします。
atlas = new TextureAtlas( Gdx.files.internal( "res-atlases/pages-info" ) );
htc mytouch、htc one v、および huawei で実行すると、すべて問題ありません。しかし、samsung s5360 で実行すると、次のエラーが表示されます。
E/(2288): RTOS COMMON MEM zero linear buffer allocated 5603328 0 205
E/(2288): BIG MEM OUT OF HANDLES
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): java.lang.RuntimeException: OpenGL error code while loading texture: 1285 - textureFileHandle
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): at com.p666.services.AtlasManager.newTextureAtlas(AtlasManager.java:50)
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): at com.p666.screens.AbstractScreen.<init>(AbstractScreen.java:100)
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): at com.p666.gamelogic.GameControl.create(GameControl.java:135)
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:292)
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): at com.badlogic.gdx.backends.android.surfaceview.GLSurfaceViewCupcake$GLThread.guardedRun(GLSurfaceViewCupcake.java:708)
08-17 15:02:36.867: E/AndroidRuntime(2288): at com.badlogic.gdx.backends.android.surfaceview.GLSurfaceViewCupcake$GLThread.run(GLSurfaceViewCupcake.java:646)
また、テクスチャとフォントは白色で表示されます。どうすれば修正できますか?ありがとう :)